viernes, 5 de marzo de 2010

Podcast 18: Xbox Portable que te quema las manos!

Bueno, atrasos atrasos y mas atrasos, recien subiendo un programa que grabamos hace 1 semana, principalmente por problemas que tuve con el foro. En esta edicion hablamos de algunas predicciones federescas para la E3 como por ejemplo PSP 2, Gears of War 3, Deus Ex 3, Thief 4, entre varias cosas mas. Hablamos de lo que se viene dentro de un par de dias, titulos como Battlefield Bad Company 2 y Supreme Commander 2. Pero la verdad es que tiramos fruta y decimos cosas muy graciosas como siempre.

Programa 18
5 de Marzo del 2010
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jueves, 10 de diciembre de 2009

Programa 17: Tu darme carne, yo darte rifle

Volvemos a los microfonos!! En esta entrega hablamos sobre titulos que hemos estado jugando como Left 4 Dead 2, Dragon Age y Assassins Creed 2 entre otros. Discutimos un poco sobre la IGF 2010 y levemente sobre titulos que veran la luz en el 2010 como Aliens vs Predator. Damos un recuento leve sobre los "mejores" juegos del año y para darle el toque gracioso, divagamos sobre el escenario de la tercer guerra mundial.


Programa 17
10 de Diciembre del 2009
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jueves, 15 de octubre de 2009

Programa 16: Jefes secretos como Dark Ken

Volvemos nuevamente luego de un largo periodo de abstinencia podcastera. En esta entrega hablamos un poco de lo que fue la Lanparty Uruguay organizada en el pabellon C del Latu el fin de semana del 12 de Setiembre. Comentamos un poco de algunos juegos muy buenos nuevos que hemos estado jugando como Demons Souls y Blood Bowl, ademas de hablar no tan bien de otros titulos como lo es el Risen. Y como para no perder la costumbre fruteamos de juegos que estan por venir como Borderlands y Super Street Fighter 4


Programa 16
14 de Octubre del 2009
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domingo, 19 de julio de 2009

Programa 15: Vote la lista 556(mm)

Aqui estamos de nuevo, no nos vence ni la lluvia ni la nieve, ni mujica, ni lacalle, ni guarf, ni el gordo yumbo, ni nada. Volvemos con un programa un poco mas largo de lo comun. Repasamos un poco las ultimas noticias pesadas como el nuevo MechWarrior, el Street Fighter 4 para PC, y algunos retrasos planeados. Tambien fede repasa el rendimiento del Resident Evil 5 con una GTX 285.... un vivo barbaro.

Disfruten

Programa 15
19 de Julio del 2009
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domingo, 14 de junio de 2009

Programa 14: Show me your Green Card!

Nuevamente volvemos, despues de habernos codeado con la creme de la creme de los videojuegos en Los Angeles donde fue la E3. Entre promotrolas y asiaticos compactos pudimos grabar este programa que se viene con algunas noticias sobre lanzamientos, como el Prototype y el tristisimo Delta Force Xtream 2 y una cobertura a lo mas importante de la E3. Tenemos entrevistas exclusivas a personas importantes del rubro como Takashi Noagopie, creador del Rapelay y Jon St. John, el actor que grabo la voz de Duke Nukem, y por alguna razon estaba hurgando basurales cerca de nuestro hotel.

Programa 14
14 de Junio del 2009
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miércoles, 10 de junio de 2009

Desarrollo: Overgrowth


Hace bastante vengo siguiendo el desarrollo de un juego independiente llamado Overgrowth, el cual se desarrolla en el mundo ficticio de Lugaru, una tierra donde conejos, lobos, ratas y otros animales en version humanoide batallan. Este titulo, del cual todavia no se sabe ninguna fecha de lanzamiento, esta siendo desarrollado por un grupo de 5 personas llamado Wolfire. A diferencia de muchos juegos independientes en 3D, este grupo opto por construir un motor desde cero, y a su vez actualizan muy seguido sobre el progreso de la construccion tanto del motor como del juego en si. El motor promete ser algo muy innovador, teniendo ventajas como optimizacion de terreno, efectos de luz que se ven en los juegos de ultima generacion, gran detalle de texturas sin requerir demasiado hardware, un sistema de fisica nuevo y preciso y un editor comodo e intuitivo.

El juego en si va a contar con alguna que otra tecnologia nueva, algo que se usa hace bastante en pocos juegos son las animaciones generadas/controladas por codigo. Es decir, que las animaciones no estan definidas dentro del modelo del personaje sino que se adaptan al terreno y al entorno, este tipo de tecnica se vio muy bien implementada en el juego Mechwarrior 4, donde los Mechs apoyaban el pie en el terreno de forma real y no forzada por el punto de apoyo. Otra cualidad que promete el juego es un sistema de combate con artes marciales muy enfatizado en la fisica con movimientos fantasiosos como los de matrix. Ademas de usar manos y pies los personajes van a tener acceso a armas basicas de cuerpo a cuerpo, katanas, espadas, dagas, etc.

Abajo dejo los links a la pagina del juego de moddb, al blog oficial y la web del juego. El blog tiene muchisima informacion sobre desarrollo de videojuegos y tecnologia logica muy moderna, incluyendo metodos para la optimizacion del renderizado. Asegurense de ver los videos de desarrollo, son muy interesantes.
Perfil en ModDb
Web oficial del juego
Blog de desarrolladores

domingo, 31 de mayo de 2009

Review: Street Fighter 4


Mucho tiempo ha pasado desde que Capcom sorprendiese con SF2 y ésta se convirtiera en la lucha “estrategica” por excelencia , atras quedan locos Crossovers (MvsC,SnkvsC), la saga Alpha y los nuevos guerreros de la Sf3, y se busca el regreso a la base de la lucha 2d...
Lo habran logrado?...
La respuesta la encontramos tan solo unas cuantas peleitas más tarde , Capcom logro volver la escencia de la lucha 2d clasica, más inteligente y menos buttonmasher de SF2. Todo se ve más claro y el juego fluye de una manera barbara.
Las mejoras son substanciales, empezando por supuesto en el sistema de pelea ,el cual es muy divertido, a su velocidad justa, parecido a su precuela pero sin ser idéntico, con muchas posibilidades de plantear una pelea y que no se resume en apretar repetidamente un botón tras otro, en busca de un combo fácil.
Las cosas nuevas q notaremos al empezar la pelea son dos indicadores de energía, con los que podemos realizar determinados golpes especiales. Uno es la barra Revenge(que se llena con golpes recibidos), parecida a la vista en otros juegos como la saga Street Figther Alpha y otra llamada EX, que nos permite hacer golpes especiales más fuertes y con mas prioridad.
A esto se le suma el sistema Focus, que es la respuesta al Parry system de SF3 y que consiste en un golpe con tiempo de carga, que puede absorber un ataque enemigo y lanzar al contrario al suelo si se conecta en su totalidad.
La variedad de luchadores es aceptable , con 16 personajes desde el primer momento (incluyendo los 12 del SF2) y 4 nuevos, a los que se suman 9 más como ocultos, siendo en total 25.
Los personajes estan bastante balanceados , y con todos ellos es posible ganar, aunque bien es cierto que unos pocos requieren una dedicación especial para agarrarles la mano como se debe.
El estilo visual "Cartoon" tan criticado le queda fantastico, y realmente el juego jugado en hd es un verdadero espectaculo visual.
Las unicas criticas que saltan a la vista al principio son: La falta de escenarios (solo hay 17 y algunos son medios malos) , ademásde que se han eliminado muchos escenarios de personaje (lógicamente, al ser 25 personajes y 17 escenarios) algunos emblemáticos como el balneario o el extraño escenario de Vega. Los de M.Bison y Sagat tambien volaron al olvido.
Y lo otro seria Seth,es muy difícil incluso en los niveles medios y bajos. Se ve que quisieron que fuese dificil el juego, y aunque no lo es (por los continues infinitos) es desesperante por que este loco te afana a cara de doggy, tiene mas prioridad en un pedo q cualquier luchador en sus golpes y abusa del teleport (un Genetic cualquiera).
Aun asi no se puede negar que el verdadero rey de la lucha volvio y todo el hype que le hicieron estuvo perfecto...
Y es que es un juegazo.
Puntuacion: 9/10