domingo, 14 de junio de 2009

Programa 14: Show me your Green Card!

Nuevamente volvemos, despues de habernos codeado con la creme de la creme de los videojuegos en Los Angeles donde fue la E3. Entre promotrolas y asiaticos compactos pudimos grabar este programa que se viene con algunas noticias sobre lanzamientos, como el Prototype y el tristisimo Delta Force Xtream 2 y una cobertura a lo mas importante de la E3. Tenemos entrevistas exclusivas a personas importantes del rubro como Takashi Noagopie, creador del Rapelay y Jon St. John, el actor que grabo la voz de Duke Nukem, y por alguna razon estaba hurgando basurales cerca de nuestro hotel.

Programa 14
14 de Junio del 2009
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miércoles, 10 de junio de 2009

Desarrollo: Overgrowth


Hace bastante vengo siguiendo el desarrollo de un juego independiente llamado Overgrowth, el cual se desarrolla en el mundo ficticio de Lugaru, una tierra donde conejos, lobos, ratas y otros animales en version humanoide batallan. Este titulo, del cual todavia no se sabe ninguna fecha de lanzamiento, esta siendo desarrollado por un grupo de 5 personas llamado Wolfire. A diferencia de muchos juegos independientes en 3D, este grupo opto por construir un motor desde cero, y a su vez actualizan muy seguido sobre el progreso de la construccion tanto del motor como del juego en si. El motor promete ser algo muy innovador, teniendo ventajas como optimizacion de terreno, efectos de luz que se ven en los juegos de ultima generacion, gran detalle de texturas sin requerir demasiado hardware, un sistema de fisica nuevo y preciso y un editor comodo e intuitivo.

El juego en si va a contar con alguna que otra tecnologia nueva, algo que se usa hace bastante en pocos juegos son las animaciones generadas/controladas por codigo. Es decir, que las animaciones no estan definidas dentro del modelo del personaje sino que se adaptan al terreno y al entorno, este tipo de tecnica se vio muy bien implementada en el juego Mechwarrior 4, donde los Mechs apoyaban el pie en el terreno de forma real y no forzada por el punto de apoyo. Otra cualidad que promete el juego es un sistema de combate con artes marciales muy enfatizado en la fisica con movimientos fantasiosos como los de matrix. Ademas de usar manos y pies los personajes van a tener acceso a armas basicas de cuerpo a cuerpo, katanas, espadas, dagas, etc.

Abajo dejo los links a la pagina del juego de moddb, al blog oficial y la web del juego. El blog tiene muchisima informacion sobre desarrollo de videojuegos y tecnologia logica muy moderna, incluyendo metodos para la optimizacion del renderizado. Asegurense de ver los videos de desarrollo, son muy interesantes.
Perfil en ModDb
Web oficial del juego
Blog de desarrolladores