Volvemos a los microfonos!! En esta entrega hablamos sobre titulos que hemos estado jugando como Left 4 Dead 2, Dragon Age y Assassins Creed 2 entre otros. Discutimos un poco sobre la IGF 2010 y levemente sobre titulos que veran la luz en el 2010 como Aliens vs Predator. Damos un recuento leve sobre los "mejores" juegos del año y para darle el toque gracioso, divagamos sobre el escenario de la tercer guerra mundial.
Programa 17
10 de Diciembre del 2009
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jueves, 10 de diciembre de 2009
jueves, 15 de octubre de 2009
Programa 16: Jefes secretos como Dark Ken
Volvemos nuevamente luego de un largo periodo de abstinencia podcastera. En esta entrega hablamos un poco de lo que fue la Lanparty Uruguay organizada en el pabellon C del Latu el fin de semana del 12 de Setiembre. Comentamos un poco de algunos juegos muy buenos nuevos que hemos estado jugando como Demons Souls y Blood Bowl, ademas de hablar no tan bien de otros titulos como lo es el Risen. Y como para no perder la costumbre fruteamos de juegos que estan por venir como Borderlands y Super Street Fighter 4
Programa 16
14 de Octubre del 2009
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Programa 16
14 de Octubre del 2009
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domingo, 19 de julio de 2009
Programa 15: Vote la lista 556(mm)
Aqui estamos de nuevo, no nos vence ni la lluvia ni la nieve, ni mujica, ni lacalle, ni guarf, ni el gordo yumbo, ni nada. Volvemos con un programa un poco mas largo de lo comun. Repasamos un poco las ultimas noticias pesadas como el nuevo MechWarrior, el Street Fighter 4 para PC, y algunos retrasos planeados. Tambien fede repasa el rendimiento del Resident Evil 5 con una GTX 285.... un vivo barbaro.
Disfruten
Programa 15
19 de Julio del 2009
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Disfruten
Programa 15
19 de Julio del 2009
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domingo, 14 de junio de 2009
Programa 14: Show me your Green Card!
Nuevamente volvemos, despues de habernos codeado con la creme de la creme de los videojuegos en Los Angeles donde fue la E3. Entre promotrolas y asiaticos compactos pudimos grabar este programa que se viene con algunas noticias sobre lanzamientos, como el Prototype y el tristisimo Delta Force Xtream 2 y una cobertura a lo mas importante de la E3. Tenemos entrevistas exclusivas a personas importantes del rubro como Takashi Noagopie, creador del Rapelay y Jon St. John, el actor que grabo la voz de Duke Nukem, y por alguna razon estaba hurgando basurales cerca de nuestro hotel.
Programa 14
14 de Junio del 2009
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Programa 14
14 de Junio del 2009
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miércoles, 10 de junio de 2009
Desarrollo: Overgrowth

Hace bastante vengo siguiendo el desarrollo de un juego independiente llamado Overgrowth, el cual se desarrolla en el mundo ficticio de Lugaru, una tierra donde conejos, lobos, ratas y otros animales en version humanoide batallan. Este titulo, del cual todavia no se sabe ninguna fecha de lanzamiento, esta siendo desarrollado por un grupo de 5 personas llamado Wolfire. A diferencia de muchos juegos independientes en 3D, este grupo opto por construir un motor desde cero, y a su vez actualizan muy seguido sobre el progreso de la construccion tanto del motor como del juego en si. El motor promete ser algo muy innovador, teniendo ventajas como optimizacion de terreno, efectos de luz que se ven en los juegos de ultima generacion, gran detalle de texturas sin requerir demasiado hardware, un sistema de fisica nuevo y preciso y un editor comodo e intuitivo.
El juego en si va a contar con alguna que otra tecnologia nueva, algo que se usa hace bastante en pocos juegos son las animaciones generadas/controladas por codigo. Es decir, que las animaciones no estan definidas dentro del modelo del personaje sino que se adaptan al terreno y al entorno, este tipo de tecnica se vio muy bien implementada en el juego Mechwarrior 4, donde los Mechs apoyaban el pie en el terreno de forma real y no forzada por el punto de apoyo. Otra cualidad que promete el juego es un sistema de combate con artes marciales muy enfatizado en la fisica con movimientos fantasiosos como los de matrix. Ademas de usar manos y pies los personajes van a tener acceso a armas basicas de cuerpo a cuerpo, katanas, espadas, dagas, etc.
Abajo dejo los links a la pagina del juego de moddb, al blog oficial y la web del juego. El blog tiene muchisima informacion sobre desarrollo de videojuegos y tecnologia logica muy moderna, incluyendo metodos para la optimizacion del renderizado. Asegurense de ver los videos de desarrollo, son muy interesantes.
Perfil en ModDb
Web oficial del juego
Blog de desarrolladores
domingo, 31 de mayo de 2009
Review: Street Fighter 4

Mucho tiempo ha pasado desde que Capcom sorprendiese con SF2 y ésta se convirtiera en la lucha “estrategica” por excelencia , atras quedan locos Crossovers (MvsC,SnkvsC), la saga Alpha y los nuevos guerreros de la Sf3, y se busca el regreso a la base de la lucha 2d...
Lo habran logrado?...
La respuesta la encontramos tan solo unas cuantas peleitas más tarde , Capcom logro volver la escencia de la lucha 2d clasica, más inteligente y menos buttonmasher de SF2. Todo se ve más claro y el juego fluye de una manera barbara.
Las mejoras son substanciales, empezando por supuesto en el sistema de pelea ,el cual es muy divertido, a su velocidad justa, parecido a su precuela pero sin ser idéntico, con muchas posibilidades de plantear una pelea y que no se resume en apretar repetidamente un botón tras otro, en busca de un combo fácil.
Las cosas nuevas q notaremos al empezar la pelea son dos indicadores de energía, con los que podemos realizar determinados golpes especiales. Uno es la barra Revenge(que se llena con golpes recibidos), parecida a la vista en otros juegos como la saga Street Figther Alpha y otra llamada EX, que nos permite hacer golpes especiales más fuertes y con mas prioridad.
A esto se le suma el sistema Focus, que es la respuesta al Parry system de SF3 y que consiste en un golpe con tiempo de carga, que puede absorber un ataque enemigo y lanzar al contrario al suelo si se conecta en su totalidad.
La variedad de luchadores es aceptable , con 16 personajes desde el primer momento (incluyendo los 12 del SF2) y 4 nuevos, a los que se suman 9 más como ocultos, siendo en total 25.
Los personajes estan bastante balanceados , y con todos ellos es posible ganar, aunque bien es cierto que unos pocos requieren una dedicación especial para agarrarles la mano como se debe.
El estilo visual "Cartoon" tan criticado le queda fantastico, y realmente el juego jugado en hd es un verdadero espectaculo visual.
Las unicas criticas que saltan a la vista al principio son: La falta de escenarios (solo hay 17 y algunos son medios malos) , ademásde que se han eliminado muchos escenarios de personaje (lógicamente, al ser 25 personajes y 17 escenarios) algunos emblemáticos como el balneario o el extraño escenario de Vega. Los de M.Bison y Sagat tambien volaron al olvido.
Y lo otro seria Seth,es muy difícil incluso en los niveles medios y bajos. Se ve que quisieron que fuese dificil el juego, y aunque no lo es (por los continues infinitos) es desesperante por que este loco te afana a cara de doggy, tiene mas prioridad en un pedo q cualquier luchador en sus golpes y abusa del teleport (un Genetic cualquiera).
Aun asi no se puede negar que el verdadero rey de la lucha volvio y todo el hype que le hicieron estuvo perfecto...
Y es que es un juegazo.
Puntuacion: 9/10
Review: S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

En Stalker Shadow Of Chernobyl (previamente conocido como Stalker Oblivion Lost) nos situamos en el rol de un mercenario (ó Stalker) llamado The Marked one, quien luego de recobrar la consciencia tras sufrir un accidente automovilístico junto con su compañero, debera descubrir quien es y qué es lo que realmente está pasando en “La Zona”. La historia es compleja y rebuscada, y puede no ser del agrado de todo el mundo,a mi particularmente me agrado bastante.
Sobre el juego y sus promesas, hay varios puntos a analizar dependiendo la clase de jugador que suponemos que somos. Stalker es un juego lento, pausado, la ausencia de frenesí y agresividad hace que este título sea para aquellos que disfrutan más de lo realista que de lo "scifi" y lo irreal. Empecemos en primer lugar por el sistema de quests que se asemeja más a un RPG que a un FPS de los que uno está acostumbrado. Hay cientos de ellas para hacer distribuidas en todos los rincones del mapa, como si fuese una especie de Morrowind u Oblivion. El inconveniente yace en que podemos tomar bastantes a la vez entonces en muchas oportunidades completaremos una y fallaremos dos ó tres. Uno como jugador estructurado de los FPS no está acostumbrado a este tipo de cosas que nos desmoralizan en cuanto al desenvolvimiento del juego. Uno siempre quiere tener todo completito y debido a una pobre interface y una introducción debida, Stalker termina dejando la sensación de falta pulirse en éstos aspectos.
El problema no sólo es lo mencionado sino también la falta de organización y los largos y cansadores caminos que nos veremos forzados a recorrer. Dada la falta de vehículos muchas de las misiones se pueden tornar tediosas y hasta sin sentido, si bien la inclusión de los mismos estaba planeada desde un principio, todos sabemos THQ estaba presionando a GSC y los resultados están a la vista.
Otra cosa que no hay q dejar de mencionar es el horrendo estado en el cual el juego llego a las tiendas, bugs destructores de saves,performance horrenda y mas (MUCHO mas), pero esto fue subsanado con los 7 parches lanzados hasta hoy.
Pero...
Si, hay un pero despues de todo este palo y es que el hecho de q Stalker logre alzarse por encima de todo esto y llegar a ser el (en mi opinion) mejor fps single player de los ultimos 4 años dice mucho de sus cualidades.
La ambientacion es sencillamente soberbia, no es un juego especialemente lindo graficamente hablando, pero sus texturas,juegos de luces y variados sonidos realmente te meten dentro del juego como muchos otros juegos mas "AAA" ya quisieran hacer,tiene tambien el merito de ser el mejor survival horror de los ultimos tiempos , aun no siendo un juego de terror, y es que la ambientacion que mencione antes , mezclada con un gran diseño de niveles y enemigos,realmente te hace cagar en los pantalanos mas de una vez.
Otro gran detalle a su favor es la enorme cantidad de armas y la chance de "customisar" las mismas,cosa que realmente deja que cada jugador actue como mas le guste al momento de combatir.
Pasando a la parte tecnica, el juego corre en el Xray engine y soporta tanto dx8 como dx 9, consiguiendo que se lo pueda jugar en maquinas bastante viejas con resultados decentes,pero no hay que olvidarse de parchearlo.
Puntuacion: 8,5/10
viernes, 29 de mayo de 2009
Programa 13: Las aventuras de la familia Hurto
Nueva entrega pre-E3, seguimos cubriendo lo que leemos sobre lo que va a ser este evento. Hablamos sobre titulos nuevos como Battlestations: Pacific, Sims 3, Terminator: Salvation y alguno que otro. Tenemos la confirmacion de la nueva PS3 Slim y divagamos un poco de lo que se viene para la E3 como un nuevo Metal Gear, el nuevo Transformers y el MMO de Star Trek. Tambien hablamos un poco de la Lan 2009 que sera 11, 12 y 13 de Setiembre, y para el proximo programa tendremos algunas historias de la Lan pasada.
Hasta luego y gracias por escuchar.
Programa 13
29 de Mayo del 2009
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Hasta luego y gracias por escuchar.
Programa 13
29 de Mayo del 2009
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sábado, 16 de mayo de 2009
Programa 12: Halo, Odisea Del Sistema Transitivo
Bueno volvimos mas temprano de lo que muchos esperaban, nuevo programa, nuevas noticias, mismos 2 pelotudos al microfono. En esta edicion hablamos de los rumores que se vienen para la E3, titulos como Mass Effect 2, Alan Wake, Half-Life 2: Episode 3, Crysis 2... 2... 2... 2. Y como siempre reviews y ultimos lanzamientos como, Age of Pirates 2, Plants vs Zombies, inFamous, y mucho mas.
Programa 12
16 de Mayo del 2009
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Programa 12
16 de Mayo del 2009
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miércoles, 6 de mayo de 2009
Programa 11: TAKEOUTS!!!!
martes, 5 de mayo de 2009
Programa 11: Sabado de UT por la Noche
Volvemos a la cancha auditiva, con un nuevo programa, mejor calidad, mejor equipo y algunos invitados, y como no, CON TODO EL PEDO!
En este intento de edicion hablamos de algunos juegos independientes que se estan asomando como Zeno Clash, Stalin vs Martians, Killing Floor. Cubrimos brevemente los nuevos titulos de la escena como The Godfather II y Velvet Assassin.
Programa 11
5 de Mayo del 2009
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En este intento de edicion hablamos de algunos juegos independientes que se estan asomando como Zeno Clash, Stalin vs Martians, Killing Floor. Cubrimos brevemente los nuevos titulos de la escena como The Godfather II y Velvet Assassin.
Programa 11
5 de Mayo del 2009
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domingo, 1 de marzo de 2009
Ganadores de los premios ModDb
Si si, ya se que en la intro del programa dije que ibamos a hablar de eso pero gilie, asi que sin mas preambulos aqui estan los ganadores:
Juego o Mod con mas Innovacion en Multiplayer:
Celestial impact
Mejor Mod a ser Lanzado:
Curse Episodes (Half-Life 2)
Mejor Multiplayer Mod:
Project Reality (Battlefield 2)
Mejor Singleplayer Mod:
The Ball (Unreal Tournament 3)
Mejor Juego Independiente a ser Lanzado
Zeno Clash
Mejor Juego Independiente
Mount&Blade
Juego o Mod con mas Innovacion en Multiplayer:
Celestial impact
Mejor Mod a ser Lanzado:
Curse Episodes (Half-Life 2)
Mejor Multiplayer Mod:
Project Reality (Battlefield 2)
Mejor Singleplayer Mod:
The Ball (Unreal Tournament 3)
Mejor Juego Independiente a ser Lanzado
Zeno Clash
Mejor Juego Independiente
Mount&Blade
Programa 10: Vega tiene cara de mono
Decimo programa, a mas de 6 meses de haber arrancado... pesimo compromiso el nuestro. En esta entrega hablamos sobre las buenas novedades que hemos estado jugando como Street Fighter 4, Il-2 Sturmovik, Drakensang: Dark Eye. Asi como damos un poco de palo al nuevo titulo de 1C, NecroVision y la nueva pelicula de Street Fighter, The legend of Chun-Li.
Programa 10:
1 de Marzo del 2009
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Programa 10:
1 de Marzo del 2009
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martes, 10 de febrero de 2009
Programa 9: Duke Nukem y su Vindicator Minigun
Primer programa del 2009 eee! Tarde, como siempre pero bueno. Recibimos el año con alguna que otra noticia sobre futuros lanzamientos. Discutimos un poco sobre como encara alebosamente el Burnout: Paradise y como la expansion del Fallout 3, Operation Anchorage no fue tan mala como podria haber sido. Tambien hablamos sobre un cercano torneo de Unreal tournament 2004 y nuevos servers y la posibilidad de uno nuevo. Y por ultimo contamos un poco los planes para este año que ojala los dejen contentos.
Programa 9:
10 de Febrero del 2009
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Programa 9:
10 de Febrero del 2009
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