domingo, 31 de mayo de 2009

Review: Street Fighter 4


Mucho tiempo ha pasado desde que Capcom sorprendiese con SF2 y ésta se convirtiera en la lucha “estrategica” por excelencia , atras quedan locos Crossovers (MvsC,SnkvsC), la saga Alpha y los nuevos guerreros de la Sf3, y se busca el regreso a la base de la lucha 2d...
Lo habran logrado?...
La respuesta la encontramos tan solo unas cuantas peleitas más tarde , Capcom logro volver la escencia de la lucha 2d clasica, más inteligente y menos buttonmasher de SF2. Todo se ve más claro y el juego fluye de una manera barbara.
Las mejoras son substanciales, empezando por supuesto en el sistema de pelea ,el cual es muy divertido, a su velocidad justa, parecido a su precuela pero sin ser idéntico, con muchas posibilidades de plantear una pelea y que no se resume en apretar repetidamente un botón tras otro, en busca de un combo fácil.
Las cosas nuevas q notaremos al empezar la pelea son dos indicadores de energía, con los que podemos realizar determinados golpes especiales. Uno es la barra Revenge(que se llena con golpes recibidos), parecida a la vista en otros juegos como la saga Street Figther Alpha y otra llamada EX, que nos permite hacer golpes especiales más fuertes y con mas prioridad.
A esto se le suma el sistema Focus, que es la respuesta al Parry system de SF3 y que consiste en un golpe con tiempo de carga, que puede absorber un ataque enemigo y lanzar al contrario al suelo si se conecta en su totalidad.
La variedad de luchadores es aceptable , con 16 personajes desde el primer momento (incluyendo los 12 del SF2) y 4 nuevos, a los que se suman 9 más como ocultos, siendo en total 25.
Los personajes estan bastante balanceados , y con todos ellos es posible ganar, aunque bien es cierto que unos pocos requieren una dedicación especial para agarrarles la mano como se debe.
El estilo visual "Cartoon" tan criticado le queda fantastico, y realmente el juego jugado en hd es un verdadero espectaculo visual.
Las unicas criticas que saltan a la vista al principio son: La falta de escenarios (solo hay 17 y algunos son medios malos) , ademásde que se han eliminado muchos escenarios de personaje (lógicamente, al ser 25 personajes y 17 escenarios) algunos emblemáticos como el balneario o el extraño escenario de Vega. Los de M.Bison y Sagat tambien volaron al olvido.
Y lo otro seria Seth,es muy difícil incluso en los niveles medios y bajos. Se ve que quisieron que fuese dificil el juego, y aunque no lo es (por los continues infinitos) es desesperante por que este loco te afana a cara de doggy, tiene mas prioridad en un pedo q cualquier luchador en sus golpes y abusa del teleport (un Genetic cualquiera).
Aun asi no se puede negar que el verdadero rey de la lucha volvio y todo el hype que le hicieron estuvo perfecto...
Y es que es un juegazo.
Puntuacion: 9/10


Review: S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl


En Stalker Shadow Of Chernobyl (previamente conocido como Stalker Oblivion Lost) nos situamos en el rol de un mercenario (ó Stalker) llamado The Marked one, quien luego de recobrar la consciencia tras sufrir un accidente automovilístico junto con su compañero, debera descubrir quien es y qué es lo que realmente está pasando en “La Zona”. La historia es compleja y rebuscada, y puede no ser del agrado de todo el mundo,a mi particularmente me agrado bastante.
Sobre el juego y sus promesas, hay varios puntos a analizar dependiendo la clase de jugador que suponemos que somos. Stalker es un juego lento, pausado, la ausencia de frenesí y agresividad hace que este título sea para aquellos que disfrutan más de lo realista que de lo "scifi" y lo irreal. Empecemos en primer lugar por el sistema de quests que se asemeja más a un RPG que a un FPS de los que uno está acostumbrado. Hay cientos de ellas para hacer distribuidas en todos los rincones del mapa, como si fuese una especie de Morrowind u Oblivion. El inconveniente yace en que podemos tomar bastantes a la vez entonces en muchas oportunidades completaremos una y fallaremos dos ó tres. Uno como jugador estructurado de los FPS no está acostumbrado a este tipo de cosas que nos desmoralizan en cuanto al desenvolvimiento del juego. Uno siempre quiere tener todo completito y debido a una pobre interface y una introducción debida, Stalker termina dejando la sensación de falta pulirse en éstos aspectos.
El problema no sólo es lo mencionado sino también la falta de organización y los largos y cansadores caminos que nos veremos forzados a recorrer. Dada la falta de vehículos muchas de las misiones se pueden tornar tediosas y hasta sin sentido, si bien la inclusión de los mismos estaba planeada desde un principio, todos sabemos THQ estaba presionando a GSC y los resultados están a la vista.
Otra cosa que no hay q dejar de mencionar es el horrendo estado en el cual el juego llego a las tiendas, bugs destructores de saves,performance horrenda y mas (MUCHO mas), pero esto fue subsanado con los 7 parches lanzados hasta hoy.
Pero...
Si, hay un pero despues de todo este palo y es que el hecho de q Stalker logre alzarse por encima de todo esto y llegar a ser el (en mi opinion) mejor fps single player de los ultimos 4 años dice mucho de sus cualidades.
La ambientacion es sencillamente soberbia, no es un juego especialemente lindo graficamente hablando, pero sus texturas,juegos de luces y variados sonidos realmente te meten dentro del juego como muchos otros juegos mas "AAA" ya quisieran hacer,tiene tambien el merito de ser el mejor survival horror de los ultimos tiempos , aun no siendo un juego de terror, y es que la ambientacion que mencione antes , mezclada con un gran diseño de niveles y enemigos,realmente te hace cagar en los pantalanos mas de una vez.
Otro gran detalle a su favor es la enorme cantidad de armas y la chance de "customisar" las mismas,cosa que realmente deja que cada jugador actue como mas le guste al momento de combatir.
Pasando a la parte tecnica, el juego corre en el Xray engine y soporta tanto dx8 como dx 9, consiguiendo que se lo pueda jugar en maquinas bastante viejas con resultados decentes,pero no hay que olvidarse de parchearlo.
Puntuacion: 8,5/10

viernes, 29 de mayo de 2009

Programa 13: Las aventuras de la familia Hurto

Nueva entrega pre-E3, seguimos cubriendo lo que leemos sobre lo que va a ser este evento. Hablamos sobre titulos nuevos como Battlestations: Pacific, Sims 3, Terminator: Salvation y alguno que otro. Tenemos la confirmacion de la nueva PS3 Slim y divagamos un poco de lo que se viene para la E3 como un nuevo Metal Gear, el nuevo Transformers y el MMO de Star Trek. Tambien hablamos un poco de la Lan 2009 que sera 11, 12 y 13 de Setiembre, y para el proximo programa tendremos algunas historias de la Lan pasada.
Hasta luego y gracias por escuchar.

Programa 13
29 de Mayo del 2009
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sábado, 16 de mayo de 2009

Programa 12: Halo, Odisea Del Sistema Transitivo

Bueno volvimos mas temprano de lo que muchos esperaban, nuevo programa, nuevas noticias, mismos 2 pelotudos al microfono. En esta edicion hablamos de los rumores que se vienen para la E3, titulos como Mass Effect 2, Alan Wake, Half-Life 2: Episode 3, Crysis 2... 2... 2... 2. Y como siempre reviews y ultimos lanzamientos como, Age of Pirates 2, Plants vs Zombies, inFamous, y mucho mas.

Programa 12
16 de Mayo del 2009
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miércoles, 6 de mayo de 2009

Programa 11: TAKEOUTS!!!!

Aca les dejo una seleccion de partes que fueron omitidas en la edicion anterior del podcast, considerenlo un bonus por la ausencia y porque honestamente, la situacion lo ameritaba!!!

Vientos huracanados para todos!
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martes, 5 de mayo de 2009

Programa 11: Sabado de UT por la Noche

Volvemos a la cancha auditiva, con un nuevo programa, mejor calidad, mejor equipo y algunos invitados, y como no, CON TODO EL PEDO!

En este intento de edicion hablamos de algunos juegos independientes que se estan asomando como Zeno Clash, Stalin vs Martians, Killing Floor. Cubrimos brevemente los nuevos titulos de la escena como The Godfather II y Velvet Assassin.

Programa 11
5 de Mayo del 2009
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